torek, 8. april 2014

2. REFLEKSIJA Tea Brinc

No pa smo že pri drugi projektni nalogi, ki zajema na nek način umetniško ustvarjanje in spoznavanje slik na vektorski in rastrski način. Delali in spoznali smo tri programe, kjer sta večinski del naloge bila narejena v Photoscape in Inkscape, v Gimpu pa je bilo delo bolj skromno.

Delali sva v paru kot zahteva projektna naloga, kjer sva si delo skrbno organizirali s Tejo. Tokrat je delo v paru potekalo hitrejše in bolj konkretno. Veliko sva se pogovarjali, sodelovali pri izvedbi kako bi uredili slike, kakšen naj bi bil logotip, da bi bil vizualno privlačen in spremenljiv za  najino zamišljeno podjetje, kakšna naj bi bila maskota in  podoba vizitke. S Tejo sva se dobivali ob torkih in porabili veliko časa za urejanje slikovnega gradiva. Pri spreminjanju slik iz recimo jpg v png ali katere druge ni bilo nič posebnega, saj očitno na slikah ni bilo opaznih razlik, razen seveda pri nekaterih slikah je prišlo do slabše kvalitete. Za slike sva videli, da je najboljša izbira, da pogledava koliko prostora zavzame na disku in do kakšnih sprememb pride, zato sva to predstavili na bolj pregleden način – tabeli. Pri spreminjanju slik sva se spomnili izvirne ideje, da preurejene slike najboljše prestavimo v mini stripu, kjer si sva si zamislili kratko zgodbico. Ta del se mi je zdel zanimiv, saj je nekakšna drugačna vrsta preoblikovanja in pa delo mini stripa je izvirna predstavitev preureditev slik. Nekako nama ni primanjkovalo idej za maskoto, logotip in vizitko. Hodila sem v ekonomsko gimnazijo, kjer smo imeli večinski del predmetnika ekonomija in podjetništvo, kjer smo si mogli zamisliti svoje podjetje, narediti poslovni načrt, logotip in raziskovati konkurenčnost na trgu. Ta tema mi torej ni bila tuja in sem z veseljem pristopila k delu in na nek način ponovila oz nadgradila znanje o podjetništvu. Torej ta del projektne naloge mi je bil najbolj pisan na kožo. Medtem sem spoznala veliko bolj podrobno Inkscape in Photoscape, katera sta se mi  videla dokaj bolj prijetna  kot program Slikar. Na začetku, ko sva shranili, kar sva ustvarili me je zmotilo, da se je prvotno v Inkscapu shranilo kot internetna stran. Potem, ko sva ga malo bolj podrobno pregledali in spoznavali program, je bil koncept shranjevanja le še zabava.

Delo v Inkscepu je na začetku zavzelo veliko časa. Nikoli še nisem slišala za ta program, torej ga nisem nikoli še uporabljala. Trudila sem se ga spoznati, saj vsaka nova stvar, ki se jo naučimo pride prav v življenju. Zanimivo mi je bilo pogledati na youtubu kako vejo eni narediti dobro maskoto ali poljubno sliko v tem programu. Ko sva načrtovali maskoto, je bilo zabavno delati v paru, saj sva nekaj časa porabili pri oblikovanju korenčka in zajčka. Zdel se mi je takrat veliko bolj uporaben, ker si lahko izrisal različne like, lahko si jih podvojil, spreminjal rotacijo … skratka dokaj zanimiva zadeva. Ideja za maskoto je bilo na hitro napisana in izrisana. Obe sva bili mnenja, da bi naredili zajčka, saj prihaja Velikonočni čas, kjer srečamo zajčka na skoraj vsaki risanki ali v trgovini na čokoladicah. To nama je porodilo idejo o tem, da bi se najina maskota tudi v resnici uveljavila kot »preživimo zdrave praznike«. Vsi vemo, da je Velika noč praznik dobrot, vendar se pa le malo ljudi zaveda koliko in kaj vnese v svoje telo. Sama osebno dajem velik poudarek na zdravo prehrano in tudi živim zdravo življenje. Med prazniki pa vidim tudi sama po sebi, da ljudje hitimo in nakupujemo praznične dobrote, ob tem pa pozabimo koliko bomo tisti teden zaužili. Z barvami sva najino maskoto uprizorile, naj bi bili tile prazniki čim bolj vesele narave, da bi se ljudje počutili veselo, prijazno in nesebično en do drugega.

Za logotip sva si pa zamislili podjetje, ki bi ga upravljali kot bodoči profesorici matematike. Tukaj pride na prvo mesto inštruiranje kot temeljna zamisel najinega ustvarjanja logotipa. Zopet pride do podobne razlage kaj sva si zamislil kot glavno idejo, kako bi najino podjetje funkcioniralo na trgu, kakšne so vizije najinega poslovanja in po čem bi naju vsi prepoznali. Ta del se mi je videl zelo podrobno obdelan, saj ni vseeno kako bi rad skupini ljudi ali posamezniku razložil neko snov, da bi na koncu osvojil najbolj kvalitetno znanje. In pa za konec najina vizitka, ki je bila narejena v stilu z blogu. Na njej so kontaktni podatki kako se naju dobi, kje se nahajava in pa seveda kaj nudiva. Vizitka se mi ni zdela zamudna, saj smo se že na vajah pogovarjali kaj vse mora vsebovati. Izpostavila bi težavnost strukture vizitke, saj mora biti vizualno privlačna tako kot logotip in maskota. To nama je vzelo več časa.

Projektna naloga, ki sem jo prvo hotela izbrisati iz seznama projektnih nalog, se mi na koncu koncev sploh ni zdela napačna. Pri delu je pomembno veliko domišljije, izvirnosti predstavitve projektne naloge pa tudi umetniškega in oblikovnega občutka. Pisanje in zamišljanje kako to predstaviti in povezati v celoto se je že malo zakompliciralo. V vsakem primeru izražati svoje mišljenje preko neke slikovne strukture je zame zelo zabaven in sproščujoč način razmišljanja. Projektna naloga se mi je zdela zelo zanimiva, saj se predstavljaš drugim kot inovativen in profesionalen podjetnik, čeprav samo na izmišljen način.



2. REFLEKSIJA Teja Franko

Za drugo projektno nalogo sva se ponovno odločili, da se dobivava ob torkih, ko imava čas celo popoldne.

Najprej sva se odločili, da posnameva tri lastne fotografije in jih urediva. Hodili sva po stanovanju in iskali stvari, ki bi jih lahko uporabili. Odločili sva se, da bova iz fotografij sestavili kratko zgodbico. Zamisel in izdelava načrta nama je vzela precej več časa, kot sem pričakovala. Ko sva postavili stvari in jih fotografirali, sva se najprej odločili, da preurejava velikost, kvaliteto in format. Medtem, ko je ena od naju spreminjala fotografije, je druga zraven zapisovala ugotovitve. Nisem vedela, da je fotografije možno preurediti na toliko različnih načinov. Vse to sva delali s programom Photoscape. Sama sem ga uporabljala že nekaj let nazaj, vendar nobene od teh »funkcij«, ki sva jih uporabili midve. Sama sem ga uporabljala le za dodajanje napisov in simbolov na fotografije, pa spreminjanje kakšne barve. Ko sva to naredili, sva se lotili delanja stripa. Najprej sva zapisali celo zgodbo, si zamislili, kako urediti fotografije in se nato lotili urejanja.

Naslednja je bila maskota. Ker se bliža Velika noč, z njo pa tudi velikonočni zajček, ter ker sva obe ljubitelji zajčkov, sva se odločili, da ga uporabiva za najino maskoto. Korenček pa sva dodali, ker se obe trudiva jesti čimbolj zdravo hrano, in ker po mojem mnenju zraven zajčka mora biti tudi korenček. Maskoto sva delali v programu Inkscape. Za ta program sva se odločili, ker smo ga obravnavali pri vajah in nama je najbolj odgovarjalo delo v njem, sploh za oblike, ki sva jih potrebovali, na razpolago pa sva imeli tudi širok spekter barv. Ko je bila maskota narejena, sva tudi njej spreminjali format.

Z logotipom sva imeli nekaj več težav. Tudi logotip sva naredili z Inkscape-om. Najprej sva na internetu pogledali, kako sploh logotip zgleda, ter ob tem razmišljali tudi o vizitki, saj sva logotip dodali tudi njej. Odločili sva se za nekoliko bolj žive barve, saj že komaj čakava poletje in tople barve naju spominjajo nanj. Ker sva se odločili, da bo vizitka v zvezi z učenjem matematike, ki jo imava obe radi in nama je obema skupna, sva v tem stilu naredili tudi logotip. Tudi vizitka je narejena s programom Inkscape. Ko sva imeli idejo in izbrane barve, sva se lotili dela. Program sva z delanjem maskote že nekoliko bolj spoznali, tako da je izdelava vizitke ter logotipa potekala nekoliko hitreje.

Ko sva imeli vse narejeno in oblikovano, sva se lotili oblikovanja bloga ter objavljanja nanj. Tudi za to sva pričakovali, da nama bo vzelo nekoliko manj časa, saj se tokrat nisva lotili samega oblikovanja ozadja ter pozicij, vendar vseeno ni bilo tako nezamudno.

Projektna naloga nama je vzela par popoldnevov, vendar pa sva se naučili uporabljati nekaj novih programov, izvedeli pa sva tudi marsikaj v zvezi z urejanjem,prikazovanjem in o formatih fotografij. Naučili sva se tudi o pomenih maskot, logotipov ter vizitk. Ker se med seboj razumeva, je bilo učenje in delo za povrh vsega tudi zelo zabavno.


VIZITKA

NAJINA VIZITKA


1. STRAN




POSTOPEK IZDELAVE 1. STRANI

Za vizitko se nama je zdel tudi najbolj primeren program, da jo narediva, Inkscape. Najprej, ko odpremo Inkscape kliknemo v levem zgornjem kotu, kjer piše dokument: lastnosti dokumenta. Tam izberemo na kakšnem formatu hočemo delati. Po različnih možnostih formatov je proti dnu izbire Bussines Card in to kliknemo. 

V kotu pod risanje ali zvezdic, krogov izberemo kvadrat in obrišemo našo vizitko. Ker smo jo hotele pobarvati na oranžno, da bo v stilu z logotipu in blogu, smo jo pobarvale na oranžno. Nato sva začeli ustvarjati enačbo. Je dokaj preprosto, saj narišemo malo odebeljeno črto in jo pobarvamo na kakršno koli barvo si zaželimo. Potem jo vedno samo podvojimo in zložimo skupaj, za oklepaje pa smo izbrale vstavi tekst, napisale dva oklepaja, spremenile velikost na večje in zopet podvojile. Nato sva si izmislili kontaktne podatke in spreminjali pisavo in velikost.

Na koncu sva dodali najin logotip v levi zgornji kot in mu zrihtali prosojnost skladno z vizitko. Srednješolske in osnovnošolske sva napisali kot v sinusoidi, inštrukcije pa v premici. Kasneje sva tudi spremenili pisavo in obliko. Vse skupaj sva sestavili v celoto in barvali črke in številke tako, da bo vizitka lepo obarvana.



2. STRAN


POSTOPEK IZDELAVE  2. STRANI

Zadnja stran vizitke je narejena na zelo preprost način. Na začetku si pripraviva pod lastnosti dokumenta Bussines Card, saj mora biti enaka prvotni vizitki po velikosti. Potem zopet zajameva kvadrat in ga obarvava oranžno. Ker ni dobro, da je zadnja stran vizitke prenasičena z nepotrebnimi podatki, sva napisali nekaj o matematiki. To sva naredili čisto enostavno: vstavili sva za pisanje teksta, napisali tekst in spremenili pisavo, velikost in barvo. nato sva znova naredili črto.



POMEN VIZITKE

Najino vizitko sestavljajo: logotip (zgoraj v levem kotu), ime podjetja (učenje matematike), kdo sva, kje se nahajava, najin mail in telefonska za dogovarjanje terminov. Spodaj pod temi vsemi podatki je pa napisano s čim se ukvarjava (srednješolske in osnovnošolske inštrukcije). Ker se nama je zdelo tudi uporabno in lepo, da ima vizitka tudi nek spomin na naju sva naredili tudi zadnjo stran vizitke. Že v logotipu sva razložili pomen osnovnih računskih operacij, zato sva na zadnjo stran vizitke napisali kot neko lepo misel o matematiki.

Vizitka ima še pod imenom podjetja eno enačbo. To enačbo sva dali z namenom, da imajo tisti, ki potrebujejo pomoč pri predmetu matematika, že kot prvi vtis dobijo občutek, da se bo vse še dobro izteklo in lahko računajo na naju. Pripravljeni sva pomagati takoj, ko nekdo zaprosi za najino pomoč, saj sva se s tem namenom tudi spustili v matematične vode.

Kakšne inštrukcije nudiva sva na vizitki spodaj napisali v obliki sinusoide, saj v srednji šoli dijaki že uporabljajo kotne funkcije. Ni tako izrazito vidno, da sva na to mislili kot srednješolce. Zdelo se nama je uporabno notri vključiti takšno razlago, ker želiva, da drugi vedo obširnost in resnost našega inštruiranja. Inštrukcije sva pa zapisali kot v premici oz če se postavimo v matematični jezik si lahko to razlagamo kot snov linearna premica. Pogovarjali sva se malo s profesorji na osnovni in srednji šoli kaj dijakom in učencem dela največ problemov, na kar so odgovorili: srednja šola – kotne funkcije, osnovna šola – linearna premica. 






LOGOTIP


RAZLAGA IN KRATKA ZGODOVINA

Kaj je logotip?

Logo je vizualna reprezentacija vašega podjetja ali organizacije. Je ime, simbol, monogram, znak, znamka ali katerakoli druga oblika, ki je zdizajnirana za lažjo in gotovo prepoznavnost vašega podjetja med vašim potencialnim občinstvom.


Kratka zgodovina

Oblikovanje logotipa ima tako dolgo zgodovino, kot je dolga evropska civilizacija. Stari grki so uporabljali simbole, ki so bili sestavljeni iz ene ali več črk iz njihove linearne B pisave. Te so ponavadi predstavljale začetnice imena neke osebe ali kraja in so jih uporabljali za označitev pripomočkov, stvari ali pa državnih simbolov. Zgodnji grški kovanci so ponavadi nosili logo kralja ali kraja od koder so izhajali. V srednjem veku so logote uporabljali tudi že v komercialne namene.


Trgovci v 13. stoletju so logo uporabljali kot zaščitni znak za svoje blago. Ti primerki loga vključujejo dizajn z označbami dvorcev, kovačev in plemstva. V 18. stoletju je že skoraj vsak trgovec imel svoj zaščitni znak ali pečat - logotip.


Industrijska revolucija je povzročila dramatično povečanje pomena in vrednosti zaščitnih znakov. V 50-ih letih 20. stoletja se je z rastjo velikih korporacij povečala tudi pomembnost in razpoznavnost simbolov, ki sedaj lahko že s svojim pojavljanjem uspešno promovira določeno podjetje.


V današnjem svetu mora logotip postati eden od obrazov podjetja. Tisti večinski del vaše potencialne publike je postal zelo odziven na logotipe in njihove pomene. Zaradi današnje zasičenosti ponudbe izdelkov in storitev mora biti izdelava logotipa zelo premišljena, kajti le tako se lahko neko podjetje na trgu še bolj izpostavi pred konkurenco.


NAJIN LOGOTIP





POSTOPEK IZDELAVE:

Tudi logotip sva izdelali s programom inkscape. Uporabljali sva enake ukaze kot za izdelavo maskote. Ker najin logotip predstavlja podjetje za učenje matematike, sva logotip oblikovali večinoma iz elips in krogov. 

Ker sva se odločili, da bova naredili logotip v obliki roke, sva najprej oblikovali dlan. Narisali sva krog, kliknili nanj, označili predmet v pot ter začeli oblikovati. nato sva oblikovali prst (podobno kot dlan). Ko sva bili zadovoljni z obliko, sva ga kopirali, da jih je nastalo 5 in malo spreminjali velikost. Naslednje je bilo dno roke, oziroma na nek način oblika nog. Tudi tu sva imeli enak postopek. Potem sva se lotili ust ter oči. Ko sva oblikovali večjo ustnico, sva jo podvojili, pomanjšali in spremenili barvo, da je oblika ostala enaka. Ko sva naredili eno oko, sva drugega samo podvojili, da sta ostala simetrična. Sprobavali sva, katere barve bi najbolj odgovarjale, glede na to da sva se odločili za rumeno dlan, ostale barve pa sva želeli ravno tako iz spektra toplih barv. Kot zadnje sva se lotili izdelovanja matematičnih znakov. Izbrali sva znake, ki najbolj predstavljajo matematične računske operacije. To sva naredili z risanjem krogov in kvadratov, ki sva jih krčili, ter na koncu še sestavili skupaj v celoto.




POMEN:

V projektni nalogi sva morali kreirati svoj logotip. Najin logotip je bil narejen tako, da sva si zamislili svoje lastno podjetje, kjer bo logotip uveljavljen. Podjetje, ki sva si zamislili je bilo zamišljeno iz skupnih izhodišč najinih interesov. Imava zelo različen okus katero podjetje bi imeli, zato sva se odločili, da bova ustvarili zamišljeno podjetje na podlagi tega kaj študirava, se pravi matematika.

Logotip je v glavnem sestavljen po temah: roka, računske operacije (seštevanje, odštevanje, množenje, deljenje) in našega naziva podjetja ( Učenje matematike).


PODROBNA RAZLAGA:

  • ·         Roka – ustvarili sva simpatično roko, na kateri so narisane oči. Oči sva dodali zgolj zaradi prvega vtisa in bolj privlačnega pogleda logotipa. Roka za naju simbolizira glavni cilj podjetja "naučimo se matematiko". Matematika je za večinsko najbolj problematičen predmet tako v osnovni kot srednji šoli. Ker sva hoteli matematiko predstaviti na bolj konkreten in specifično razumljiv način učenja je zato roka glavnega pomena. Roka pri naju simbolizira dober in zanesljiv način razumevanja in razlage tega predmeta. V podjetniškem svetu kadar se neko podjetje predstavlja za tuje investitorje, katerim želijo predstaviti svojo zasnovano idejo in postati mogoče tudi partnerji, se po dobro opravljenem poslu sežejo v roko. Razmišljali sva, da je zelo ključnega pomena tudi kako podati roko. Močen stisk roke daje prvi vtis na zelo samozavestnega, zanesljivega in premišljenega podjetnika. Šibek stisk roke pa seveda na nesamozavestnega, šibkega, še neodločenega podjetnika. Želiva pomagati drugim v stiski pri katerem koli matematičnem problemu še s tako težkim razumevanjem na tak način, da se zavzeto predava in potrudiva za vsakega posameznika z močnim seganjem v roko.


  • ·         Računske operacije – kako bi matematika sploh lahko funkcionirala brez teh osnovnih računskih operacij? Kadar govorimo o naravnih številih vemo, da tu prevladujeta seštevanje in množenje. Kadar pa govorimo o odštevanju v negativna in pozitivna števila (množica celih števil) se stvari začnejo počasi komplicirati. Pri računskih operacijah je uporaba le teh izredno pomembna. Naučimo se  jih eni več drugi manj z njimi dobro operirati v osnovni šoli.  Brez njih se dandanes težko živi in ureja vse podatke, informacije, ki krožijo vsakodnevno okrog nas. V šolah dijaki oz. učenci, ki jih določene ure ne zanimajo ali pa jih že »zvija« v trebuhu od lakote morajo dobro vedeti preračunati še koliko časa bo poslušal ta nezanimiv predmet ali pa čez koliko časa bo končno lahko jedel. Računske operacije srečujemo v ŠOLSTVU, trgovinah, bankah, poštah, gostinstvu … Če bi še naprej naštevali  bi prišli na tako dejstvo, da so prisotne  praktično povsod. Ni je ustanove, kjer se te računske operacije ne bi izvajale, zato sva jih tudi vključili v najin logotip. Meniva, da so temelj človekovega obstoja ne glede na to ali je zaposlen ali ne. V vsakem primeru mora vedeti dobro preračunati, če govorimo o denarju ali bo imel dovolj denarja za trgovino, koliko bo plačal položnico na pošti ali banki, če ima še dodano provizijo … Z njimi je včasih težko, brez njih je pa še težje.


  • ·         Korenjenje – dodali sva ga naključno, saj računske operacije so 4. Za korenjenje bi lahko izpostavili, da je na nek način dokaj težek način računanja brez kalkulatorja. Problemi se pojavijo pri korenjenju takrat, če število ni popoln kvadrat. Koren je postavljen v logotipu na mezinec, saj prva 4 mesta zavzemajo osnovne računske operacije.


  • ·         Pet prstov – naredile smo 5 prstov, ker je tudi roka v realnosti takšna. Kot drugo razlago pa hočemo, da se na trgu predstavimo kot vrhunske inštruktorice matematike. 5 smo uporabile, ker bomo inštruirale osnovnošolce in srednješolce, ki lahko dosežejo največjo oceno pet. pet pomeni, da je učenec oz. dijak se odlično naučil določeno snov. Midve hočeva, da najini učenci zablestijo na področju matematike in izboljšajo svoje rezultate nad pričakovanjem. Tukaj notri se skriva tudi naših 5 načel: sprotno delo, če ne veš vprašaj, ne prepisuj, razmišljaj sam in če ne gre vztrajaj.


  • ·         Rumena barva rumena barva je že na sploh prijazna in topla barva. Izžareva nekakšno pozitivno energijo in zaupanje. V našem logotipu smo jo vključile v veliki količini, saj hočemo, da se naši učenci počutijo v naši družbi polni energije in jih navdaja navdušenje.


Če v celoti združimo najin logotip opisuje, kako naj bi podjetje funkcioniralo na trgu na sploh. Podjetja so danes v veliki meri konkurenčna med sabo in v realnosti na trgu preživijo najmočnejša podjetja. 

Nama dvema je glavni cilj, da ne delava za zaslužek, ampak podpirava kvalitetno delo. Hočeva, da se dijaki oz. učenci počutijo pri naju veseli, da se nekaj naučijo, da jim razloživa kako sploh matematika ni težak predmet. Če se hočeva na trgu uveljaviti kot uspešni morava imeti privlačen logotip, ki bo moral že na začetku pritegniti pogled. 

Vizualna izbira logotipa je najpomembnejša v tej zrelostni dobi v kateri se naši učenci sploh odločajo za inštrukcije. Pomemben je zelo tudi prvi vtis, zato se morava pred njimi predstaviti kot njihovi prijatelji, da se bodo počutili sproščeno in pripravljeno na delo. Če se bova pred njimi obnašali kot vsevedi in neprofesionalni je velika verjetnost, da bova s tem podjetjem izgubili njihovo zaupanje in bodo šli rajši h kateremu drugemu ponudniku.  Ker se bova prvič uveljavili na trgu morava vedeti katere prednosti in slabosti naju lahko presenetijo, kaj lahko dijakom oz učencem ponudiva kot spodbudno. Morava imeti razčiščeno, kako bo najin način dela potekal, da bodo naši učenci dosegli najine zastavljene cilje v logotipu in pri tem se predvsem naučili delati sprotno, kar je izredno pomembno.

sreda, 2. april 2014

MASKOTA


 KAJ JE MASKOTA IN ZAKAJ SE UPORABLJA


Najprej malo nasplošno:

Maskota je prikupen način predstavitve podjetja,  raznoraznih klubov (npr. nogometni, košarkaški), prireditev (olimpijske igre), …, ki  pripomore k višji prepoznavnosti in služi kot opomnilnik ljudem kdo smo in kaj delamo. Dandanes so maskote zelo učinkovit, predvsem pa simpatičen in nevsiljiv način promoviranja. Maskote kaj hitro pripomorejo k povišanju prometa, k večji prepoznavnosti in pozitivnemu odnosu o tem s čimer se na daljni okolici najbolj uveljavljamo. 

Nekaj primerov maskot za lažjo predstavo:

  • LIPKO - Simbol lipe je bil v 90. letih prepoznan kot slovenski turistični simbol, ki ima še dane veliko simbolno moč. Vzorčno je lipa seveda močno prisotna v slovenski zgodovini, saj je veljala za drevo, pod katerim so se zbirale generacije in mesto, kjer so se sprejemale pomembne odločitve. Lipko tako izvira iz te modrosti prednikov.


  • ORBIT - Dodale smo posnetek z reklame, snemane z Antoniu Banderasu. Ta rekla se nam je zdela zanimiva, saj so noter maskote prikazane na simpatičen način. Pogledate si ga lahko na youtubu:  https://www.youtube.com/watch?v=MPLwEvdlCVg
                                                                            



NAJINA MASKOTA




IZDELAVA MASKOTE – POSTOPEK

Maskota je izdelana v programu inkscape. Prvi del je bil korenček. Najprej sva izbrali orodje »riši kroge« (levo ob strani) in narisali krog. Nato sva označili krog, zgoraj pod ukazi »pot« označili »predmet v pot« in začeli počasi oblikovati, da je nastala oblika korenčka. S takimi ukazi sva naredili večji del maskote. Pri peresih sva uporabili še »risanje kvadratov in pravokotnikov«(levo ob strani), ter ravno tako pod ukazi »pot« označili »predmet v pot« ter začeli oblikovati stebelca. Uporabljali sva tudi ukaz podvoji, ki ga dobimo tako, da kliknemo desno tipko na miški in izberemo »podvoji«.  Brčice sva narisali z ukazom »riši prostoročno«. Ko sva narisali neko črto, jo je program sam popravil v lepšo obliko. Kot zadnje pa je sledila izbira barv. 


SPREMINJANJE FORMATA MASKOTE

Ime fotografije
KOREN
KORENENA
KORENDVA
Velikost na disku
20 KB
36 KB
16 KB
Format
SVG
JPG
GIF




KOMENTAR:

Ko sva maskoti spreminjali format, ni bilo vidne razlike na sami maskoti, spremenjeno je bilo le ozadje ob prikazu  fotografij. Za nekaj malega pa se je spremenila tudi velikost na disku. 



POMEN MASKOTE



Za najino maskoto sva si izbrali zajčka, ki v rokah drži korenček. Pa si poglejmo podroben pomen te maskote.
  •       Zajček – naj bi predstavljal v psihološkem pomenu napredovanje v velikih skokih, mobilnost in  notranjo moč,  kar poosebljeno izraža naju. Ker se pa bliža tudi največji Krščanski praznik Velika noč naju je na ta praznik takoj spomnil zajček. V trgovinah takrat najdemo veliko čokoladnih bombonov in prikupnih stvari povezanih z zajčkom. Velikonočnih zajčkov so najbolj veseli otroci, ki so tako navdušeni, kadar se po televiziji predvaja toliko različnih risank o Veliki noči, kjer je glavna tema zajček.
  •      Korenček – dandanes je delovni dan vse bolj naporen. Ljudje hitimo, smo živčni in čim bolj usmerjeni, da bi bili uspešni. Kar pa se izraža, da zato veliko manj poskrbimo za svoje zdravje, ki je ključnega pomena za posameznika. Izbrali sva korenček, ker naj bi simboliziral povečano skrb za zdravje in bolj zdravo prehrano. Že v vrtcu so nam otrokom govorili naj jemo korenček, da bomo bolje videli. Kot druga razlaga tega simbola bi izpostavili to, da sva korenček izbrali ključno zaradi zajčka – saj se on sam s tem prehranjuje.
  •        3 peresa - Na korenčku vidimo, da so tri peresa. Izbrali sva številko tri, ki simbolizira kakšni so bili občutki pri načrtovanju maskote. Veliko je bilo smeha, zabave in umetniške ustvarjalnosti.


·         Barve:

  • ZELENA:  Zelena barva deluje sproščujoče, pozitiven vpliv je, da dobro komunicirava in sva bili razigrani pri ustvarjanju maskote. Kot ključno simbolizira naravne stvari (zajec, korenje), prilagajanje, kompenziranje idej in najino mladost.
  • ORANŽNA: Oranžno barvo sva izbrali zato, ker korenje je dejansko v taki barvi. Kot drugi pomen te barve predstavlja najino pozitivno naravnanost. Oranžna barva simbolizira, da bi se ljudje bolje razumeli, bili zadovoljni, tolerantni do drugih.
  • SIVA:Ta barva je čisto nasprotje med drugimi pozitivnimi barvami, ki so med izbranimi. Kot barva je mračna in motna, večinoma jo pa ljudje imamo za depresivno in nehvaležno barvo, vendar naju to ni zmotilo, saj nam je obema zajček všeč ravno v tej barvi.



Najina maskota je izbrana iz skupnih področjih, ki naju zanimajo. Predstavlja tako psihološki pomen kot realni. Da sva si lahko na hitro zamislili maskoto, ki bi jo lahko predstavili drugim in bili po njej nekako prepoznavni, je zato prišel idealen čas Velika noč. To naju je pritegnilo, saj veva, da bi s to ljubko maskoto narisali nasmeh najbolj otrokom pa tudi marsikomu drugemu. Pomen maskote je tudi s čustvene ravni, ki je skladno vključen noter. Za Velikonočne praznike naj bi praznovali v pozitivno naravnanem duhu, kjer bi izključili mračnost in depresivnost (siva barva) in vključili več družabnosti, zadovoljnosti s tem kaj imamo (oranžna barva), seveda pa ne pozabili na bolj zdravo prehrano (korenje). 

torek, 1. april 2014

FOTOGRAFIJE

OBDELAVA FOTOGRAFIJ


Za 2. projektno nalogo smo dobili več navodil. Prvo je bilo, da na različne načine obdelamo 3 lastne fotografije.  Slikali sva z mobilnim telefonom, ki ima 8,7 MPix. Vse fotografije sva obdelovali s programom »Photoscape«. 


Najprej sva pogledali lastnosti originalnih fotografij:

Ime fotografije
JAGODE
MIŠ
VINO
Velikost na disku
268 KB
156 KB
280 KB
Širina x višina
1600 x 900
675 x 1200
675 x 1200
Bitna globina
24 - bit
24 - bit
24 - bit


Nato sva se lotili zmanjševanja fotografij. Zagnali sva program »Photoscape«, kliknili »editor«, nato izbrali želeno fotografijo ter pod »resize« izbrali novo velikost fotografije. Vsako zmanjševanje sva začeli iz originalne fotografije.



















Najprej sva pomanjševali fotografijo »jagode«.



Ime fotografije
JAGODE
JAGODE2
JAGODE3
JAGODE4
Širina x višina
1600 x 900
1280 x 720
1000 x 563
800 x 450
Velikost na disku  
268 KB
232 KB
152 KB
100 KB


Naslednja fotografija, ki sva ji spreminjali velikost je bila »miš«.

Ime fotografije
MIŠ
MIŠ2
MIŠ3
MIŠ4
Širina x višina
675 x 1200
563 x 1000
450 x 800
338 x 600
Velikost na disku
156 KB
148 KB
104 KB
64 KB


Enako sva naredili tudi s fotografijo »vino«.

Ime fotografije
VINO
VINO2
VINO3
VINO4
Širina x višina
675 x 1200
281 x 500
169 x 300
56 x 100
Velikost na disku
280 KB
68 KB
28 KB
4 KB

KOMENTAR:

Ko sva slike odprli v pregledovalniku fotografij, so bile vidne spremembe glede velikosti slik. Ko pa sva vsako posebaj povečali, razlike pri kvaliteti ni bilo opaziti. Ugotovili sva tudi, da manjša kot je fotografija, manj prostora zasede na disku.


Za naslednji način obdelave fotografij sva si izbrali spreminjanje kvalitete. Najprej sva v »editor« izbrali fotografijo, nato sva kliknili »save« in pod »options – jpeg quality« z drsnikom spreminjali kvaliteto. Vedno sva začeli z originalno fotografijo.


Ime fotografije
JAGODE
JAGODE5
JAGODE6
JAGODE7
Velikost na disku
268 KB
184 KB
132 KB
120 KB
Kvaliteta
100 %
85 %
75 %
70 %







KOMENTAR:

Mere fotografij so ostale enake. Ob povečavi fotografij na 200% z »editor« ni bilo opaziti razlik. Z zmanjševanjem kvalitete pa se je zmanjšal tudi prostor, ki ga fotografija zaseda na disku.  


Naslednja obdelava je bila spreminjanje formata. To sva naredili tako, da sva v »editor« kliknili »save«, nato »save as« in izbrali želeno vrsto datoteke. 




















Ime fotografije
MIŠ
MIŠ5
MIŠ6
VINO
VINO5
VINO6
Velikost na disku
156 KB
3,09 MB
1,13 MB
280 KB
1,55 MB
484 KB
Format
JPEG
BMP
TIFF
JPEG
PNG
GIFF






KOMENTAR:

Mere fotografij so ostale enake. Vedno sva začeli z originalno fotografijo. Ko sva fotografije pogledali s pregledovalnikom fotografij, nisva opazili razlik. Ko sva jih povečali na 300% pa opazimo razliko pri fotografiji vino6 – vidijo se kvadratki rastrske slike ter slabša kvaliteta.



MINI STRIP



KOMENTAR:

Najprej sva slike uredili v Photoscape-u. V zavihku "editor" sva spreminjali barvo, dodajali objekte na fotografijo ter na fotografije tudi pisali. Potem sva v zavihku "batch editor" razporejali fotografije, dodajali prazne prostore, jih obarvali ter na njih napisali zgodbico.